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第二一六二章 强劲对手

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  两强狭路相逢,战斗瞬间达到白热化,星网之上,出现了跳动的数字,那就是两队第一次正面硬撼出现的伤亡数字。

  激烈,刚猛的战场,血肉纷飞。

  跳动的数字,就是实打实的陨落数据,也就是两队的得分情况。

  没能达成完胜的情况下,这些数字,那就相当于两队的得分点数。

  水蓝之力,化为涟漪,两条金龙游走涟漪之上,不断向对方渗透。

  铁家战队更为直接,蛮牛气势沉雄,迈开大步,往前直冲,轰隆轰隆声中,野蛮无比地撞向金龙。

  蛮牛冲撞,本身就是铁家的一种极强的战术,实力略差的战队,被蛮牛这么一冲,十有八九会七零八落。

  水蓝龙队的金龙,倒是跟蛮牛冲撞拼了个不相上下,双方第一回合的冲锋,那是互有死伤,地面,丢下了一层倒地不起的蛮牛,同时,也多了许多水蓝色的水迹。

  这就是刚刚一次交锋的战果。

  双方都知道对方强大,不可能一口完全吃下,一次冲锋之后,各自收拢队伍,准备第二波战斗。

  数字停止跳动,双方第一波战斗结果统计出来,水蓝龙队略占上风。

  水蓝龙队战损五百,而铁家战损达到了六百。

  刚刚那一波进攻,战况可谓是相当激烈,双方战损都超过了五百之数。

  战损,就是战斗减员。

  星网之中的战斗减员,跟现实略有不同,同样的战损,造成的结果可能会有很大的不同。

  通常来说,星网之中的战损,根据修士精神状态的不同,分为绿色战损、橙色战损、红色战损和黑色战损。

  不同的战损,星网给出的战斗点数,也就是战斗得分是各不相同的。

  绿色战损程度最轻,就相当于参战修士被迫下线,这种战损,对战士精神力影响不大,此战过后,战士只需稍稍休整,就能参加接下来的百人团战。

  橙色战损程度略重,战损修士精神体受到一定程度的伤害,需要修行几个时辰,才能参战,通常,到了决赛阶段,橙色战损将不影响到下一场比赛,比如说,龙队如若晋级四强,则橙色战损的战士能够参加四强之战。

  红色战损就比较严重了,战损修士精神体受到极大的伤害,需要较长时间才能恢复,这种战损一旦出现,那就意味着,这位战损战士将不能参与接下来的战斗了,团队真正减员。

  黑色战损,那是蓝星之战很少出现的情况,黑色代表了永久伤害,代表不能回复,就跟当初的强阿木一般,新星陨落,现实中实力不再。

  事实上,黑色战损之中还有一种极为罕见的情况,那就是现实陨落,通常情况下,星网对修士的精神体有一定的保护作用,就算是黑色战损,应该也不会造成修士真正的陨落。

  但事无绝对,蓝星之上,有些种族修炼了强大无比的精神力战法,这种战法,能彻底击杀对方精神体,让对方肉身成为一尊没有灵魂的躯壳。

  因为这些战法的恐怖,早些年,蓝星联盟有过约定,那就是禁用绝对灵魂杀伤禁术。

  后来,黑色战损的数量就相对少些了。

  龙队和天队之战,第一波战斗战损还算正常,主要是绿色战损,少部分乃是橙色战损,红色战损数量及其稀少。

  那种战斗在最前线,直接出现在核心战场的修士,才会在近距离的战斗余波之中,震伤灵魂,需要较长时间的恢复。

  红色战损和黑色战损,会影响到下一场战斗,大型团战之中,双方主将都会相对克制,主要依靠团体作战而不会轻易杀入敌阵。

  一旦主将出现红色或者黑色战损,那就得不偿失,会直接影响到接下来的百人团战和五人精锐团战。

  铁尔汗和水蓝冰雨

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