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第二二二章 那未来的显卡呢

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王岸然在IT行业混迹多年,自然很清楚一点,那就是技术可以暂时落后,但标准不能受制于人。
        在这上面,国家是有过惨痛教训的。
        千禧年时,国家投入了大量的人力物力,放在个人CPU研究上,成果暂且不提,不过当时是盛况空前,甚至惊动了Intel和AMD。
        接下来的事,王岸然自然印象深刻。
        Intel和AMD争相向中国某家企业,高价转让当时还算先进的奔腾三处理器技术,并邀请中国加入X86这个大家庭。
        未知的科研攻关是有很大风险的,现在有现成的X86架构,为什么不用。
        这家企业很自然的全面倒向X86阵营。
        结果呢……
        无论是技术积累还是人才积累,这家企业远远跟不上Intel和AMD的步伐,不多久就被远远落在后面。
        要知道无论哪种CPU架构,都是一个不断发展的架构,过程中会加入新的指令集,而这新的指令集,人家是没有授权的。
        而你自己,即便有这个本事研究出新的指令集,但是软硬件厂家不支持你也是没招。
        结果很明显,花高价引进的X86技术,过不了多久,就变得一文不值。
        来自湾湾的威盛,同样遇到这样的尴尬处境。
        花大代价收购的cyix公司,最后也是一文不值,甚至威盛占重要地位的芯片组业务,最后也被Intel和AMD残忍剥夺。
        人家不授权给你做芯片组,你即便有这个技术,也只能白瞎。
        所以……
        对华芯科技来说,Godson图形程序接口一定不能放弃。
        华芯科技的措施很简单。
        那就是免费。
        对游戏公司,提供免费的3D游戏引擎,甚至有专业的团队帮助优化处理。
        对图形公司,提供最完善的渲染驱动。
        甚至对微软,华芯科技也是一时间放弃原则,在英伟达显卡发布之后,华芯科技的Godson图形结构,3D游戏引擎全面向Windows开放,提供和鸿蒙sp操作系统中同样流畅的体验。
        效果很明显。
        最直接的证明就是,英伟达在发布NvidaTNT显卡时,也不得不支持Godson图形标准协议。
        当然,和华芯科技不同的是,NvidaTNT显卡同样支持OpenGL和微软Direct3D1.0图形接口。
        而华芯科技的撕裂者显卡,是对OpenGL和Direct关上大门的。
        这对比尔来说,无疑很不爽。
        事实上,微软对华芯科技是无可奈何,在个人操作系统上,微软已经丢了一半的江山。
        在相同的体验上,人总是会喜欢用免费的东西,当然,即便是免费的东西有一点点瑕疵,也是可以接受的范围。
        何况,华芯科技的鸿蒙sp2.0系统无论是安全性还是操作体验,不在windows操作系统之下,甚至有所超越。
        唯一有所薄弱的,也就是在软件生态上。
        不过经过两年多的发展,华芯科技的鸿蒙sp系统在日常办公,CAD设计等方面,发展日渐成熟,甚至在有些方面,比微软的Windows系统做的还要

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